NORMAS DE LA SALA DE CÓMPUTO

 

1.    En la sala de Cómputo debemos mantener el orden y la limpieza.

 

2.    Escuchar las indicaciones de nuestro profesor.

 

3.    La sala de cómputo es el lugar donde aprendemos a utilizar correctamente la computadora.

Marca con un aspa (x) lo que no debes hacer en la sala de cómputo.

 

                                                                                                                            PRÁCTICA

 

             Dibuja una cara feliz o triste según corresponda.

 

 

MI COMPUTADORA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La computadora es una MÁQUINA Electrónica, realiza operaciones con mucha rapidez, en ella podemos dibujar, escribir, jugar, escuchar música, ver videos, etc.

                 

 

PARTES DE LA COMPUTADORA

 

 

 

 

EJERCICIOS

 

REFUERZA LO APRENDIDO

 

 

ESCRIBE EL NOMBRE DE CADA UNA DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA

              2 Cuentos | Hansel y Gretel - Cuentos infantiles para dormir    https://www.youtube.com/watch?v=UQscsCBnk-g

 

REFUERZA LO APRENDIDO

DESARROLLARÉ MI CAPACIDAD PARA:

Identificar las partes de la computadora. Reconocer el nombre de cada parte de la computadora.

                                                

Registramos datos. Colorea cada cuadrito por cada parte de la computadora.

    

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

REFUERZA LO APRENDIDO

Las partes de mi computadora

Colorea la cantidad de figuras que indica el número.

SOFTWARE

 
 

 

 

 

 

 

 

                                                                                                                                                                                      

   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¡RECUERDA! Apague el monitor cuando termines de trabajar con la computadora.

 

Encender y Apagar en Monitor

 

 

 

Actividad

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

REFUERZA LO APRENDIDO

Pinta el conjunto con más computadoras.

 

 

               

 

 

ACTIVIDAD

1. Pinta de color azul el botón izquierdo del mouse; de color rojo el botón derecho y de color amarillo el cuerpo.

 

                                         

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Práctica calificada

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿QUÉ ES EL PUNTERO

 

 

Pintamos:

 

El monitor de color azul.

La pantalla de color anaranjado.

El puntero de color verde.

 

                            ACCIONES DEL MOUSE

 

 

El mouse tiene cuatro funciones y son:

1. CLIC 2. Doble Clic

3.  Arrastre.

4.  Clic Derecho

 

 

                        Para hacer clic: Se presiona una vez el botón izquierdo del

 

 

 

 

Para hacer DOBLE CLIC: Se presiona dos veces seguidos el botón izquierdo del mouse.

 

 

 

 

 

 

 

Para el ARRASTRE: Se presiona el Botón izquierdo del mouse y, sin soltarlo se mueve el mouse

                         

Para hacer CLIC DERECHO: Se presiona una sola vez el botón derecho del mouse.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Práctica Calificada.

Escribe el nombre de las acciones del mouse.

 

 

 

 

EL TECLADO

 

 

Con el teclado podemos escribir letras, Números y Símbolos especiales.

PARTES DEL TECLADO

 

 

El teclado está dividido en varias partes que a continuación conocerás.

 

TECLADO ALFABÉTICO

                         

Es la parte más importante del teclado, aquí se encuentra las letras del alfabeto desde la letra “A” hasta “Z” también los números del 0-9 y símbolos.

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                                                                                     

                           

 

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 

TAB

 

  

TECLADO FUNCIONAL

 

 

Se encuentra en la parte superior del teclado, tiene 12 teclas llamadas funciones; cada tecla tiene la letra (F) mallando función, seguido de un número del 1 al 12. Ejemplo. F1 –F12

 

 

 

TECLADO DIRECCIONAL

 

 

Se encuentra entre el teclado numérico y el teclado alfabético. Está compuesto por 4 teclas que son

 

NUMÉRICO

 

 

TECLADO NUMÉRICO

 
Se encuentra a lado derecho del teclado; Se parece a una calculadora, tiene 17 teclas: del Numero 0 al 9; Teclas de los signos de suma (+), Resta (-), Multiplicación (*), y División (/), y otras teclas más.

 

 

  TECLADO ESPECIAL

 

Se encuentra entre los dos lados del teclado alfabético.

 

 

SHIFT

                             ENTER                                                 CTRL

 

                                                                                                                 ALT

                                 ESC                                                                                                                                

                                               Mayúscula WINDOWS                    TAB

 

 

                                                                                                                                                                                              

                                              Cuando presionas esta tecla, escapas o abandonas cualquier

BORRAR LETRAS                      tipo de trabajo

 

 

                                            Práctica                                                                        

Completar las teclas guiándose del TECLADO  

 

                                

PINTA (SI) CUANDO LA ALTERNATIVA ES CORRECTA, Y (NO) CUANDO LA ALTERNATIVA ES CORRECTA.

  

a)   La tecla Barra Espaciadora separa letras y palabras.

 

 

b)  L tecla Tab permite retroceder.

 

 

c)   Puedo borrar letras o palabras con la tecla suprimir.

 

 

d)  La tecla Enter permite colocar tilde a la pablas.

 

PRÁCTICA CALIFICADA.

Dibuja que flechas faltan del teclado direccional.

 

 

 

 

 

 

 

 Completa el teclado funcional SON F1 F2 …

 

 

 

. Completa el teclado Numérico

 

 

 LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

 

 

 

LECTORA

 

 

BOTON RESET

 

 

 

CAJA CASE

 
 PARTES DE LA UNIDAD CENTRAL DE PROCCESO (C.P.U)

Algunos    dicen computadora

el

celebro

de

la

 

 

 

 

 

 

 

 

REFUERZA LO APRENDIDO

Ubica las partes del CPU según el modelo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

      

 

 

 

             

Completa las palabras basándote en el modelo

 

 

 

 REFUERZA LO APRENDIDO

Las partes de mi computadora

Coloca un punto por cada letra del dispositivo  

 

Traza el camino que sigue cada parte de la computadora para llegar a su nombre.

 

 

 

WordPad                    Bloc de Notas                   Microsoft Word

 

 

                                    Paint                                    Tux Paint

 

 

 

 

Sistema operativo Ubuntu

 

Practica calificada

Escribe los nombres de los siguientes sistemas operativos

 

 

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

 

 

                                                                   Son componentes físicos que leen o

 

                                                              escriben datos en medios o soportes de

 

                                                        almacenamiento de la computadora

 

 

 

 

 

CD ROM

 

 

 

Son discos compactos que almacenan información de programas, música, o material multimedia (sonidos. Imagines textos) como las enciclopedias y juegos electrónico. Pesa 700 MB (megabyte)

 

 DVD

Es un dispositivo de almacenamiento masivo de datos, cuyo aspecto es parecido al de un disco compacto, sin embargo, puede contener hasta 15 veces más de información y trasmitir a la computadora unas 20 más rápido que el Cd –

ROM.PESA 4.7 GB (gigabyte)                       

 

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

USB

La memoria USB,  más  conocido  como  (BUS  DE  SERIE INIV ERSAL) es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Es una interfaz de entrada y salida mucho más rápido y con mayor de almacenamiento que los anterior.

  

 

 

 

OTROS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO

 

 

 

 

TAREA

Investiga y dibuja los medios de aplacamiento TABLET MP3, MP4  MICRO MEMORIA          

 

MP3

 

                                             MICRO MEMORIA                                                                      MP4

 

 

EL ESCRITORIO DE WINDOWS

  

Es el área principal de Windows; desde ella podemos acceder a todos los programas que posee nuestro sistema operativo.

             

 

  

 

Los iconos de la computadora

 

 

PANEL DE CONTROL

 

ACTIVIDADA DEL ESCRITORIO

    

Completa las partes del escritorio

 

 

  

 

ACTIVIDADA LOS ICONOS DEL

ESCRITORIO

 

 

 

 BOTÓN INICIO

 

Por de este objeto podemos acceder hacia cualquiera de las aplicaciones que están instaladas en la PC.

 

Personalizar Carpetas

Es un elemento que contiene archivos u otras carpetas es llamado también “directorio”

Se caracteriza por ser de color amarillo o parecido a un folder manila.

                                                                                                                                             

 

¿QUÉ ES UNA CARPETA? ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………

 

 

 

 EJEMPLO/ práctica en la pc

Crear las siguientes carpetas en el escritorio:

 

                                                   Fotos                Juegos            Canciones            Tarjetas              Trabajos

                                                                                   

                                                Álbumes            Deportes           Diplomas               Notas                 Tareas

 

 

 

 

Canciones

 

Canciones

Crear las siguientes carpetas en el Escritorio y cambia sus iconos tal como se muestra:

 

 

                                                                                Tareas                               Diseños                              Amigos

 

                    EL ÍCONO DE PAINT

El ícono de Paint es:                                                                                              

 

 

 

 

 

 Como Ingresar a Paint

 

 

¡Para qué sirve Paint?

 

 

 

 

 Reconoce las partes de la ventana de

 

DIBUJO DE LINEAS

 

Estas son las herramientas que puedes usar para dibujar líneas en Paint.

 

 

Use la herramienta Línea / para dibujar una línea recta. Al usar esta herramienta, puede elegir el grosor y la apariencia de la línea.

Sugerencia

Para dibujar una línea horizontal, mantenga presionada la tecla Mayús mientras dibuja de un lado al otro.

o      Para dibujar una línea vertical, mantenga presionada la tecla Mayús y dibuje hacia arriba o hacia abajo.

 Dibujo de formas diferentes

 

Formas predefinidas  

Puedes usar Paint para dibujar diferentes tipos de formas pre definidas. A continuación, se muestra una lista:

o             Línea o Curva o Elipse o Rectángulo y rectángulo redondeado o Triángulo y ángulo recto o Rombo o Pentágono o Hexágono o Flechas (derecha, izquierda, arriba y abajo) o Estrellas (cuatro puntas, cinco puntas, seis puntas) o Leyendas (rectángulo redondeado, elipse, nube) o Corazón o Rayo

Practica en la computadora

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Es importante recordar que lo que escribas con el teclado aparecerá a partir de la posición del cursor:

 

¿Para qué sirve la tecla Enter ?                                                             

¿Para qué sirve la tecla Caps Lock ?           

 

Utilizando las teclas Bloq. Mayus y Enter copia el texto indicado por tu profesora:

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

Las teclas SHIFT y BARRA ESPACIADORA

 

      La tecla SHIFT la utilizamos para: Escribir una letra en MAYÚSCULAS.  

      La tecla Barra espaciadora la utilizamos para: Separar Palabras.

Utilizando las teclas SHIFT y BARRA ESPACIADORA digitemos el siguiente texto:

 

Ejercicio 1

Nombres de cuentos

Los tres cerditos 

La cenicienta

Blanca nieves y los siete enanitos

Pinocho

Caperucita roja

La sirenita

Rapunzel

Ejercicio 2

PARTES DE MÍ COMPUTADORA

Mouse

Teclado

Monitor

Computadora

Impresora

Disco duro

Disquetera

Lectora de CD

Parlantes

Estabilizador

Procesador

Hardware

Software

 

¿Cómo tildar las palabras?

Observa que en tu teclado no existen las vocales con tilde, veamos qué pasos debemos seguir para obtenerlas.

 

Para esto es necesario seguir el siguiente procedimiento:

-  Mantengamos presionada la tecla ALT, y no debemos soltarla - Escribir el número que corresponde al carácter deseado

-  Cuando suelte la tecla ALT aparecerá el carácter.

 

Ej. Siguiendo el procedimiento anterior indica a que caracteres corresponden a los siguientes números:

ALT +

                   160       130          161    162    _

                   163       164          165    168    _

                       173       63              64  33     

1 2      3           4           

 

 

Escribe las palabras indicadas:

 

 

 

Computación   Cómputo           Cajamarca         Hardware          Software

Dable              Canción             Perú                   Tecnología        Delta

¡Cuidado!        Windows            Inspiración         José                  María

Jesús              América            Lógico                Natación           Química

Comunicación Carrizos             Televisión          Clásico              Mitología

También          Búsqueda           Práctica             Tradición           Colección

 

 

 

 

 

Escribimos en WordPad, los siguientes textos.

 

 

 

 

 

 

 

 

LA BARRA DE FORMATO NOS PERMITIRÁ MODIFICAR EL TIPO Y TAMAÑO DE LETRA.

 

 

 

 

EJERCICIO Nº 1. COPIA LOS SIGUIENTES TRABALENGUAS

Si tu gusto gustara del gusto que gusta mi gusto,

mi gusto gustaría del gusto que gusta tu gusto. Pero como tu gusto no gusta del gusto que gusta mi gusto,

mi gusto no gusta del gusto que gusta tu gusto.

 

Me han   dicho que has dicho un dicho, un dicho que he dicho yo,

ese dicho que te han dicho   

que yo he dicho, no lo he dicho;

y si yo lo hubiera dicho, estaría muy bien dicho

por haberlo dicho yo.

El hipopótamo Hipo está con hipo.

¿Quién le quita el hipo al hipopótamo Hipo?

Paco Peco, chico rico, le gritaba como loco a su tío Federico. Y éste dijo: Poco a poco, Paco Peco, ¡poco pico!

 

  EJERCICIO Nº 2 COPIA LAS ADIVINANZAS

Con una manguera, casco y escalera apago los fuegos y las hogueras.

 

Aunque no soy florista trabajo con flores y por más que me resista el hombre arrebata el fruto de mis labores.

 

Soy amarillo por dentro tengo blanco el cascarón y aquí me hizo famoso un tal Cristóbal Colón.